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泛娱乐化与电竞行业密不可分 成主流文化引领者

发布时间:16-06-27 16:24 作者:WCA 来源:WCA

5月,随着国内知名女星张雨绮亮相WCA2016世界电子竞技大赛S1赛季线下总决赛的现场,并为冠军选手颁奖,也拉开了WCA2016世界电子竞技大赛全新泛娱乐化战略的大幕。参演过多部知名电影的张雨绮将出任WCA2016世界电子竞技大赛形象代言人。

泛娱乐化与电竞行业密不可分 成主流文化引领者

电子竞技近两年在国内的发展势头如火箭般蹿升,目前国内已经拥有超过1亿的电子竞技用户,产业总产值也达到了500亿。以赛事、产品、直播为核心构成的电子竞技产业链条也已逐步形成并完善。WCA世界电子竞技大赛作为赛事主办的佼佼者,同样取得了惊人的成绩,5月21日,WCA2016资格赛S1赛季总决赛在北京国家网球中心钻石球场落下帷幕,历时2个月的WCA2016第一赛季正式结束。据官方数据统计,S1的8周时间内网络收视突破2.8亿人次,相比2015年实现成倍增长。究其原因,泛娱乐化战略是不可忽视的力量。  

泛娱乐+大体育电竞产业的可行之路  

近两年来,文化娱乐产业的泛娱乐、跨界融合发展已经成为一种趋势,而电子竞技依托于游戏产业,融合了“泛娱乐”与“大体育”的行业属性。其发展也受到这股风潮的影响,和音乐、影视等泛娱乐产业的融合趋势日渐明显。不仅越来越多的影视娱乐明星开始触电电竞行业,甚至电竞行业本身也开始了造星运动,一些职业电竞选手和视频主播受到粉丝们的热烈追捧,其身价堪比众多娱乐明星。  

过去一年来,越来越多的明星跨界与电竞行业结缘,从影视明星、体育明星到综艺明星、社会名流,几乎囊括各路明星。从某种程度而言,在泛娱乐背景下,电竞应该和各种娱乐行业包括影视、音乐等等进行跨界合作,借助更多明星资源,推广电竞产业。而这其中,电竞与影视产业的跨界合作,尤为值得关注。

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现阶段,影视产业是极具影响力的大众娱乐产业,在中国影视行业极为繁荣的今天,借助影视剧的巨大影响力,提升大众电竞认知度和普及度,无疑是电竞泛娱乐创新的一个良好发展模式。一般而言,电竞产业自身往往拥有许多知名的品牌IP,这些IP都具有很大的泛娱乐开发潜力,将这些IP进行影视的开发,不仅能延伸电竞产业链条、增加电竞衍生品收入,更能对电竞进行更广泛的社会化推广,增加更多电竞粉丝。  

粉丝+流量以互联网思维做大格局  

互联网思维讲究的是流量思维和粉丝思维。在电竞行业中,优质的内容输出是核心竞争力。电竞不等同于网游,准确来说,WCA是“游戏+体育竞技赛事+商业模式”的综合体,拥有着独一无二的优质内容,作为内容的输出平台,以精彩赛事撬动巨额流量和用户关注,是顺理成章的逻辑。正如奥运会或世界杯,输出优质的竞技内容,加之以商业化运作,进而爆发出了以赛事为平台的连锁经济效应。  

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互联网思维的另一个重要因素,就是粉丝经济。这是WCA,作为一项体育赛事天生具备的因素,顶级战队、明星选手、明星解说等意见领袖,都拥有着巨大的粉丝影响力。WCA一直在探索一条将电竞明星与娱乐化产业、商业化产业相互结合互相促进发展的道路,如今不少电竞明星纷纷在WCA的帮助下,扩散自身的明星效应,从而让自己在个人电商平台上获取适当的经济收益,WCA则利用粉丝经济不仅发酵亿级流量的商业价值,探索“电竞街”,“电竞星店”,“边看边买”等各种商业化的变现模式,更将为意见领袖们量身定制一系列的商业包装计划,让电竞大咖们的商业形象与体育明星或娱乐艺人接轨,推动整体电竞行业规范化、职业化、商业化的运行。  

电竞+泛娱乐的纵深发展  

通过泛娱乐的纵向发展,扩大电子竞技的影响人群,提升电子竞技的正面社会形象,来加速推进中国电竞产业的发展与成熟,是当下电子竞技发展的一大课题。在2016年第一赛季的举办过程中,WCA就进行了众多的尝试。  

4月19日,WCA宣布,WCA2016世界电子竞技大赛与花妖游戏动漫嘉年华达成战略合作,共同打造了一个集游戏、动漫、音乐、旅游为一体的文化娱乐嘉年华,在各大城市开展大型嘉年华巡演活动,对此地方政府也是大力支持,将举办地开设在各城市旅游胜地,不单单本地游戏爱好者参与,也吸引了很多外来游客。嘉年华有来自各地的coser倾情表演,还有大型二次元音乐会,以及让观众近距离参与电竞赛事线下活动,让参与者在现场体验电竞的魅力。  

游戏、动漫、音乐等二次元文化是当今年轻人十分喜爱的娱乐形式,据国内咨询机构艾瑞数据显示,国内的泛二次元爱好者人群数量达到1.1亿人,尤其集中在90后乃至更年轻的人群中,他们每年人均在游戏等方面花费近2000元,随着年龄的增长,消费能力还在进一步提升,市场潜力十分巨大。但是,二次元用户通常拥有相对封闭的社交和兴趣圈子,如热爱音乐和动漫的人群,不一定会喜欢电子竞技这种相对重度的娱乐方式,而类似于花妖游戏动漫嘉年华的二次元线下活动,将成为他们接触和深入了解电子竞技的一大途径。  

此外,泛娱乐化自然免不了影视明星的代言。5月13日,WCA官方宣布当红女星张雨绮正式接替Angelababy出任WCA2016的形象代言人,将向全球展现WCA品牌“热爱与梦想”的全新品牌特质。  

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今天这个明星效应爆棚的时代,电子竞技选择美女代言人已不再是什么新鲜事情了,如何能让更多的人知道电子竞技,如何能吸引更多的人加入电子竞技,这才是重要的一环,选择一位气质与品牌主题相符合的代言人,利用明星效应来唤起粉丝与玩家心中的热爱与梦想,扩散电子竞技的影响力,向世界展示中国电竞的正能量和蓬勃的生命力。  

结语:电子竞技与泛娱乐化的结合发展,已经成为当今时代下文化产业发展的新趋势,双方向的相互促进,在明星与游戏之间找到平衡,达到双赢的局面。当然,如今电竞更像是一只茁壮成长、行情备受看好的雄鸡,而娱乐明星就像浑身鲜丽的羽毛。有了它们能让鸡价卖的更高,但实际为饲主赚钱的,依然是扒光后下面的那一堆肉身—电竞赛事。  

而作为世界级的电子竞技赛事,WCA2016世界电子竞技大赛首先做到的就是将赛事做到极致,在公平的赛场环境、专业化的运营环境下,WCA已经成为中国在全球的电竞名片。在此基础之上,泛娱乐化战略的成功运作,将为WCA带来更多的潜在用户,其未来的商业前景不可限量。  

WCA(世界电子竞技大赛)简介:  

世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’sArena,Player’sDreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才,推动体育行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。  

官方网站:http://www.wca.com.cn  

官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905  

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