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电竞进入混战时代 2018年Q2中国游企版图产业报告

发布时间:18-07-10 20:13 作者:官方 来源:官方

最后一个势能,是人才培养。从今年开始,越来越多的高校、教育机构等伙伴,主动布局电竞教育,与腾讯电竞一起,从学历教育、职业教育、大众教育三个层次,搭建更为立体化的人才培养体系,更加针对性地解决内容制作、赛事执行、传播等热门需求岗位的人才输出难题。

一般情况下,端游电竞市场规模指大陆地区为该端游电竞游戏消费的总金额,移动电竞市场规模亦然。电竞生态市场则是指赛事门票、周边、众筹等用户付费形式以及赞助、广告等企业围绕赛事展开的收入,以及电竞俱乐部选手、直播平台等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。也就是说,围绕赛事创造的价值目前仍有极大的发展空间。市场规模不断扩大的同时,国内的电竞产业链也趋于完善。

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整个电子竞技产业以赛事为中心,逐渐扩散至整个行业。围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电竞俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电竞观众以及广告商、赞助商。相对应的,电竞产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式实现变现。

过去的几年里,赛事中下游的俱乐部、媒体、直播平台、内容生产商一直处于亏损状态,这一现象在去年开始得到好转。在上游厂商的内容生态搭建努力下,整个电竞行业整体趋于利好,迎来了属于它们最好的时代。

荣耀之后的对于中国电竞的思考

随着电竞的火爆,以及国家对于电竞事业的扶持,各大高校也相继开始准备或者已经开设了电竞相关的课程。但是此举却引发了家长与学校和社会的信任矛盾。对于一些相对比较保守的家庭来说,电竞专业就是打游戏,打游戏就会拖学习的后腿,甚至还有些家长认为,我花钱花心思就是让孩子上个好大学,有份好工作,但是绝对不能报取电竞专业,毕竟“游戏是洪水猛兽”的言论流传了很多年。但是要知道真正的电竞专业仅仅靠青少年会玩或者玩的熟练是很难被录取的。毕竟电竞专业并不是大家认为的打游戏。

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2017年,中国传媒大学的新设专业“数字媒体艺术”(数字娱乐方向)首次招生,因旨在培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,也被戏称为“电竞专业”。据《招生简章》介绍,该校电竞专业旨在培养电子竞技数据分析、战队战术策略信息分析与设计、赛事组织管理等方面的人才。这说明,“打游戏”可不在这门课的计划之内,会打游戏更不意味着这门课轻松过。

北京大学今年春季学期开了一门名为《电子游戏通论》的选修课程,课堂场场爆满,诸多学生慕名而来。网友戏称,“没上北大就是怕上瘾”。这门课原先定为120人的选修课,结果由于选课太火爆,教室换成180人的教室后,空间仍然显得“吃紧”。

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据游企版图观察,根据课程安排,授课内容囊括了发展史、职业体系和岗位职责、设计流程、网游、手游、开发工具等十多个方面,而学生也需要提交游戏的设计文档、管理文档、游戏评析作为课程作业。

另外,由于电竞的持续火热,对于那些即将步入社会的青少年也有一些职业选择的误导。电竞比赛的高昂奖金以及聚光灯下的荣誉感让许多青少年觉得电竞是一个低门槛的职业。从而趋之若鹜。但是真正的情况和他们想象的一样么?5月,有两桩大事,一是今年的亚运会将引入电子竞技项目;二是中国战队RNG成为《英雄联盟》新的世界冠军。一时间,孩子们点燃了“打着游戏为国争光”的理想,当然也会瞬间就被爹妈“做功课去”劈头盖脸的一盆冷水浇灭,瑟瑟发抖。在中国,“英雄”难过父母关,餐桌对面慈祥的眼神早就看穿了残酷的现实,也许他们是对的,中国电竞确实任重道远。

“竞”字意味着激烈的竞争,意味着不是拿着手机随手玩一玩的消遣行为。虽然我国当前电竞参与者高达1.24亿人,可是真正意义上的电竞选手只有数百人。从比例来看,参与者变成电竞选手,难度不亚于高中生考上重点高校。更为现实的是,电竞对于手脑协调、反应速度、策略制定等要求很高,也就需要高强度脑力劳动和长时间集中精力。换句话说,需要一个有活力的年龄段,而且要兼具电竞天赋。

和某些传统体育的越老越吃香不同,电竞选手的职业生涯黄金期很短,常常是20岁左右迎来巅峰,但五六年后很可能就出现意识退化,操作失误的问题,从而选择退役。前段时间电竞圈的顶尖高手,其中一位当时28岁的选手正在考虑退役,为自己的将来盘算。他想找一份力所能及的工作,过上“正常人的生活”。电竞和其他竞技类运动相似,需要刻苦训练,甚至会让人感到会显得枯燥乏味。电竞选手多在电竞俱乐部基地训练,训练后选手围绕长条形桌子而坐,桌旁的白板上写着除训练外的其他项目,比如战术分析等等。部分选手每日训练时间超过12小时,休息时间延迟至凌晨两三点。

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如今,尚不完全成熟的电子竞技,已然正式成为了亚运会比赛项目,已然拥有了像LPL联赛这样拥有主客场制和体育联盟化运作的长期赛事。特别是,联盟化和主客场,将会成为未来中国电竞的发展趋势。今年开始,LPL主客场制已经开始实施,如华硕、B站、滔搏运动这样的大众企业也都开始投身LPL,可以说,从2018年开始,国内的电竞发展形势也将从过去五年的职业化发展阶段迈向新的体育化发展时代,特别是去年S7在中国的举办,从某种意义上来说,不仅刷新了大众对于电竞的认知度和认可度,落地鸟巢,也代表着国家层面的支持和认可。

未来几年里,线下化、体育化、产业化会是电竞核心的发展方向,随着电竞产业的进步,诸多不规范问题的逐步解决,相信未来的电子竞技,不仅可能最终实现加入奥运会的目标,更重要的是,会在彻底消除社会公众长久以来的偏见,使得电子竞技与足球,篮球,乒乓球等竞技体育运动项目一样,在国人心目当中真正“登堂入室”!

电竞新风口是否已经到来

众所周知,不管是移动电竞还是端游电竞,MOBA类游戏和FPS类永远都是电竞游戏类型的佼佼者。《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CS》、《守望先锋》还有去年巨火的《绝地求生》,不难看出玩家们对于这类游戏还是十分认同的。但是今年一进入Q2,一种全新类型的竞技游戏却席卷了电竞圈,那就是非对称竞技的崛起。

从表现形式来看,非对称竞技抛弃了竞技游戏如FPS、MOBA最核心的公平概念,是对战双方阵营无论从数量上、装备上都不对等的一种玩法模式。《第五人格》和其近似的原创IP游戏《黎明杀机》,都采取了1v4的不对等模式,1名玩家扮演可以攻击、强悍的屠夫,另外4名玩家则手无寸铁,只能凭借技巧和迂回战术进行对抗。

其实要是说到非对称竞技,并不是新名词,早在2016年,非对称竞技游戏(杀鸡)已经在海外掀起一阵流行的潮流,不过风头被更加强势的战术竞技(吃鸡)强压一头。杀鸡阵营产品种多,包括《进化》、《十三号星期五》、《诅咒》、《死亡境界》、《白噪》等大量新近冒出的产品,其中当然包括引领这批潮流、并迄今仍获得最多在线玩家的 《黎明杀机》。

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《黎明杀机》和《第五人格》的成功已经证明,非对称竞技游戏有与战术竞技游戏并驾齐驱的潜力。二者同样打破了现有竞技游戏核心的公平性原则,走了一样的由直播带热的蹿红之路,玩家的热切反应也告诉了游戏从业者一个一直都存在的事实:游戏最重要的永远是游戏性。和许多为盗版、抄袭游戏辩护的玩家宣称的一样,只要游戏好玩,大多数时候玩家并不在意公平性、画面表现、卡顿与否,在最简单的评价标准“好玩”面前,一切都可以让步。

一成不变、绝对公平的游戏已经不再是玩家最迫切的需求,用户正在谋求更加多元的对抗玩法,以获取更多的乐趣。未来非对称竞技不单不会继续走向弱势,还极有可能实现爆发、成为继吃鸡后下一个现象级品类,原因正是由于非对称游戏正走在执行方法二的路上:向更多玩家辐射,扩大受众规模。

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借力庞大的营销费用投入,非对称竞技游戏已经逐渐在玩家当中扩大知名度,解决了基础的认知度难题。同时不再局限PC端,非对称竞技游戏也已向用户数最庞大的手游用户渗透的趋势,可预见在不久的来日,非对称手游大批量冒出的景象已提前预定。

2018年已过一半,电竞事业依旧火爆,随着5月RNG在世界大赛拿到冠军,以及亚运会电竞的初次亮相,已经把电竞推向了一个新的高度。电竞越来越被人们所关注,虽然还是有人不接受电竞的正面影响,但是不可否认的是全世界都在接受电竞。相信在不久的未来,电竞会像其他传统体育竞技一样被人们所接受。

TAG标签: 电竞资讯 第五人格

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