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明基华丽曲面显示屏 黄仁宏林国帆专访

发布时间:15-12-28 16:48 作者:官方 来源:官方

  记者:还是先请问一下咱们这个产品,咱们产品的尺寸比较大,咱们考虑大的方面考虑,适应度怎么考虑的?

  黄仁宏:其实曲面从开始开展产品以来,本身要让消费者有达到曲面使用优势,我们有看过实际的使用,基本上大到一定的程度可以真实的呈现那个效果。

  所以当我们刚开始出来的时候,业界出来一两个领导品牌一起出的时候,其实刚开始都是做35寸,或者是34寸。基本上处在这个时期,确实它能够比较真实去体验到曲面真正的优势。

  因为本身当你的显示器不够大的时候,其实它的弯曲度本身是不明显的,但是当它够大的时候,加上你的曲率更高的话,你的眼睛和视角,对于画面某一个地方。第一距离会更接近,看的舒适效果会更好,第二曲面会产生很重要的效果我们叫做环绕,包护这样子的感觉。大概是这样的尺寸左右,会感到非常好的效果。所以我们先从这个尺寸开始做起。

  荧幕在一些地方的使用,包括个别消费者去购买。譬如目前用的最多的是电竞馆,或者比较高端的网吧。他们的使用的效果的效果里讲。消费者对这样的尺寸,特别是曲面,包括这个尺寸,21:9这个比例出来很宽的比例下,大部分评价,大家确实觉得这个尺寸看的时候很大,但是使用习惯之后并不觉得很大。这个东西消费者有时候是一种适应,就像电视我们过去觉得尺寸越大有一点不好,但是现在家庭里面使用电视很多是超过65寸以上的尺寸,都开始普及起来,这个是适应过程当中,很快消费者会觉得大其实好用。所以35这个尺寸对消费者来讲,特别看影片或者是玩游戏的时候,其实并不觉得很大。我们目前受到的反馈是这样的。

  记者:你们觉得现在我们这个产品对于显卡要求是如何,什么级别显卡才可以完美的发挥出它的功效,以及我们曲面显示屏它的市场地位主要针对哪些人群。

  林国帆:说明一下,显卡的部分,如果今天是讲有曲面游戏屏的这一部分,它的规格主要是在高解析度以及高刷新率部分,针对高解析度和高刷新率部分,其实市面主流做游戏的显卡包含VDI,其实这些级别的显卡其实都可以要求目前显示器所要对应的刷新率和分辨率。所以说不会有问题。另外一个问题是。

  记者:这个显示屏市场定位是什么,主要针对哪些人群。

  林国帆:今天我们讲曲面的显示器的部分,今天跟大家稍候再做介绍部分,是有几款显示器。一款是针对游戏的部分,另外一款是针对家用,影音娱乐的部分,另外一款是美型这一部分的设计,超薄的设计。

  等等在各自的定位上来讲,明基等于是把曲面显示屏在最适合应用,在规格上做一些区分下满足各个不同族群的消费者。如果你讲的是曲面显示器明基是不是第一个出来,明基绝对不是市场上第一个出来。但是运用在游戏显示里面的应用来讲,明基绝对是第一个。为什么我们可以讲是可以服务所有的游戏,因为我们刚才讲到的就是大,所以在视觉的显示器,又加上所谓的最适合的曲度部分,所以就产生视觉上的震撼和显示器感。那么在特定的游戏上面来说,真实的模拟对他们的训练来说很有帮助。

  就像我们有提到赛车游戏,先前我们在产品开发过程当中,是真的有找。所谓的F1的训练机构,去做一些调研和研究,对于F1的选手来说那个训练来说,最重要的是时间跟效益,他要末一真实赛场上,实际开车上赛道的状况,如果平常平时训练更加有效益,对他的帮助会很大。

  所以第一款高刷新率加上最适曲度大,让所谓赛车游戏玩家可以模拟最真实的状况。明基也讲是做一个开创的动作,其他的部分包含大又加上视觉上的最佳显示器,又在影音娱乐,又搭配上美型的外观。所以等于说明基在整个曲面的显示屏上面的产品开发的想法,算是很精准的,而且是面面俱到,把不同的玩家族群都照顾到了。

  黄仁宏:我稍微补充一下。

  我们针对曲面,因为大部分做曲面其实只是说希望做一个曲面显示器,但是明基还是看到。

  因为明基是显示器专业的平,所以曲面显示器还是针对不同的应用想要推出最适合的产品。所以本次在35寸的显示器,我们就有一款专门针对电竞的,所以它还是有一个很高的刷新率,还有其他的规格,更符合电竞,或者是游戏的需求。但是另外一款,主要是影片欣赏,或者是做一些处理等方式的,我们就研发这一块的机器。

  当然大家也在谈这个问题,曲面显示器有没有机会更加普及一点。所以我们有一款32寸,第一它是曲面,第二外观做的很漂亮,可以跟环境结合的很好,整个价位和35寸比起来,是35寸这个机器一半多一点的价格,当然它会更加普及一些。所以让曲面显示器真正不同的族群都可以得到他们想要的产品,所以我们推出三款产品,是基于这个想法。

  记者:现在曲面显示器还是一种新型的产品。我想知道明基有没有措施想让消费者可以更加快速接触到这个产品,打开市场渠道。

  黄仁宏:曲面显示器占整体显示器占的比例还是一个特定的比例,当然随着各个品牌开始推出,它也开始做一定普及。对明基来讲有几个东西。

  第一我们还是希望产品,第一件最重要的事情,这个产品真的符合消费者的需要,这不是一个概念,是真正消费者在特定使用前提下真正可以享受到这个产品的特点。这是第一个。

  首先产品定位明确了之后,接下来就是整个市场推广上面。我们会比较明确地告诉消费者,您到底在使用什么样的应用环境,或者你是什么样使用行为上,这个机器可以带给你什么样感受。这一点上可以看到我们所有市场宣传的东西,我们的定位是很清楚的,上面会明确的告诉消费者你怎样使用会更好。

  另外在体验的环节上,我想有几个。除了我们本身会做比较多的推广,包括说明或者是影片,让消费者会感受到说差别到底在哪里,其实今天发布会做了很多环节,这些环节会用影片的方式会传播到各个媒体,让消费者体会到,原来这样的产品是适合玩什么场合,曲面显示器感很强,那种震撼效果,让消费者知道最极致的享受是什么。

  另外我们很多场合有这个东西,包括我们电商有合作推广方案,另外我们在店面上会有展示。

  明基还有一个合作的电竞馆和合作电竞馆的体系,这个体系里面有不少也开始采购我们的产品,可以在里面做。所以消费者本身也可以到这个地方去体验,体验完了之后你来觉得这个产品是不是值得你在家里也拥有一台类似的产品,这是我们推广的几个步骤,让消费者更加理解这个产品本身使用的场景。

  记者:市场方面还是主要想在游戏方面侧重。

  黄仁宏:应该是这么说。曲面显示器目前看起来它最大的应用,或者说看起来在实际使用上差异性最大的地方,一个是游戏,一个是影音,譬如观赏影片和游戏,这两个东西是看起来最明显的使用效果。因为它的显示器跟以及跟眼睛的距离。当然在某些特定的用途上,本身也有这些方面潜力和应用。

  譬如为什么推21:9的曲面,因为它的宽度是很够的,它本身会取代过去有些消费者过去,譬如像需要双屏显示,或者多屏连接的,或者像专业的用户,譬如财务类似做很长的表格,其实过去他们可能都需要两个显示器,或者做很多调节才可以达到同样效果。甚至像有些做图象设计的人他需要双图比较的,像这种东西通过21:9的画面可以达到一定的效果。

  所以说最核心、最能够直观的感受到曲面好处的确实是游戏和影音欣赏。但是我们陆陆续续也发现有些其他的用途,可以在这个机器上呈现。

  记者:那么它有这么多优势,是不是认为这种曲面显示器会取代目前主流的纯屏显示器。

  黄仁宏:因为技术竞争还有一定阶段性,曲面未来一方面还有一些价格因素。还有另外本身的设计,另外我刚才讲过曲面在比较大的尺寸,它的的显示差异性会比较大,所以是不是一定会马上成为一个主流,这个东西还有待观察。但是我目前在我的看法当中,它在大的尺寸上是有相当的优势,会被消费者接受度很高,这是目前看起来,是在市场上发生的。

  记者:我刚才了解到,您推出三款定位不同的显示器,这三款定位不同显示器他们在功能和性能上有哪些区别,如果用户,譬如有多种需求,既想玩电竞游戏,又想针对影音娱乐,有没有选择方面的建议。

  林国帆:如果玩家是偏向多功能的需求,喜欢玩游戏,他又看影音,又做文书处理这一部分的用。当然这里面几个应用来讲,对于功能和规格上面来说,这个要求应该是电竞的机种。

  电竞的机种一方面可以满足游戏的需求,对于其他部分在视觉上的感受、刺激,还有所谓大屏幕带来的工作上的效率。

  至于其他部分,我们讲的是影音的机种,影音的机种的部分的话,当然跟电竞机种不一样的,一方面就在于所谓的外形的设计。影音机种在外型的设计采取家居概念设计的部分,另外一部分在面板的规格上来讲,跟电竞机种也不一样,纯粹是影音娱乐就不见得这么高的刷新率,所以在面板上的规格是有小幅度的差异。

  至于刚才讲的最小一款,就是我们刚才长官提到的。它尺寸大,再就是价格设计、产品定位上来讲,这相对来讲让人家比较亲近的。在外观上面的设计也是采取比较时尚类型的设计,所以这三个机种部分就看消费者在特定影上的比例和各自取舍是什么。

  记者:想请问一下明基出的三款产品,有一款是针对电竞玩家,想请问在电竞方面,譬如《英雄联盟》选手,或者是《星际2》的选手,他在用曲面显示器的时候,有什么明显的优势,相比标准的显示器来说。

  林国帆:回答这个问题之前,我说明一个事情,电竞有很多的游戏项目,有不同的游戏项目,对于明基来讲在开发电竞显示器最重要的精神要选手说了算,选手实际去试,他可以适应和习惯,这样我们才认为可以用在电竞。

  至于电竞如果一竿子说电竞就等于所有电竞游戏项目,这个就有一点太过于局限。过去我们开发这一款曲面显示器,最主要是电竞里面的赛事,要模拟真实这一部分游戏项目做开发的。至于你提到的像设计的游戏,应该还是要回到选手在实际上的操作,目前主要的国际赛车上面来讲,目前国际赛事对于所谓的新的科技部分的导入在国际赛事面积需要做一个详尽评估。目前大部分的选手所习惯的是全平面显示器,这是过去习惯的问题。

  未来因为曲面显示器是一个新的品类,对很多人来讲需要新的体验的,未来对于这个新的体验来说,我们当然乐于听更多选手反馈,另外是玩家,玩家可以从曲面电竞显示器对他带来视觉上的感受,还有模拟真实这一部分,对于游戏影音的帮助,这个部分短时期内可以看见的。

  记者:明基跟很多电竞赛事有合作,什么原因明基热衷于跟电竞赛事合作了?

  黄仁宏:显示器这个产业发展很多年了,我们看到整个电脑外设有一个明显趋势,电竞所需要的设备,本身需要的产品的技术跟专业度,几乎很多电竞外设都明显。过去显示器是比较不明显,明基专著显示器研究很久,我们感受到其他的外设产品都有符合电竞的东西,因此在技术上得到很大提升,可是显示器就没有人做。所以我们首先踏入这个领域,跟电竞专业选手一起开发出我们第一代产品,是2010年业界第一个推出这样的产品。

  在这个情况下我们就陆陆续续推出电竞显示器的产品,这个领域确实最可以体现出,它算是在显示器各个细分市场当中很能够显示出显示器本身技术领域。对于一般比较普通显示器来讲,坦白说大家都知道,目前来讲其实它的技术演进已经没有很大的进步,对消费者来讲已经很够用,所谈很多规格对很多消费者,对普通消费者来讲不见得有很多需求。但是在电竞的领域里面确实有很多的技术可以去做,特别是过去大家都比较执着在纯技术规格上,但是电竞使用上很多规格也有很多使用地方,不管画面还有细节技术需求,需要做很多技术上的改进,甚至是一些不止是面板本身,包括正台显示器各种设计或者一些小的配件本身,都需要很多技术的改进。这对于一个显示器为技术核心的厂商来讲,一方面发挥了我们很大的长处,一方面也确实玩家或者是选手有这一方面的需求,确实我们明基在业界相对来讲,我们在游戏电子电竞领域,我们投入的比较深。一方面确实能够展示出技术,另一方面我们看到这个市场确实有很大的需求。后来越研究越深,现在就很明显的,我们在这一块的技术上,就成为一个领导的品牌。

  第二整个电竞产业的发展,也刚好在这几年的时间点上,也刚好的发展很快。当初我们进去没有预想会发展这么快,但是实际上就发展这么快。譬如大家知道以前电子竞技奖金和规模都很小,但是从2014年、2015年奖金规模非常大,甚至比很多大型体育赛事的奖金规模还要大。中国过去战队几乎是全世界大家都不知名,现在开始向全世界知名的赛事,最顶级联赛,中国选手在里面会得到很好的名气。

  国内这几年电竞产业发展,相信电竞明显和电竞解说的身价,是十级的票升。最重要的是,因为这种电子电竞出现之后,大家对游戏跟电竞也会有一些区隔,还有一些对电竞这件事情,从以前很负面的形象开始进入偏正面的形象。家长和社会再不反对小孩打游戏,或者从事电竞相关的东西就是一件非常不好的东西,第一本身其实是一个产业,第二只要用正面的态度,用正面的方式引导它,其实它的发展是很好,而不是压抑,大家躲在黑暗当中,或者说很沉迷,是一个很好的、阳光的方式。

  所以在这个过程当中明基发现这个产业本身是一个很好方向,我们有责任、有义务引导这个产业往更正面的方向发展,特别从游戏进一步提升电子竞技领域,这是社会发展的重要方向。

  譬如韩国整个电子竞技产业发展很早,不管产业哪一个环节都算是做的很领先,中国也希望尽快把整个领域架构做起来。明基希望在这过程当中扮演一些重要的角色,这也是这几个原因加起来,为什么我们在游戏电子竞技领域。

  当然明基不止做这一块,但是这一块是我们的重要的重点,也是我们目前业界最领先的市场。

  记者:说到电竞,现在赛事上用的显示屏跟我们不一样,但是区别在哪里?

  林国帆:显示器这部分,就从所谓的比赛的角度来讲,其实比赛过程当中很激烈,包括选手的操作、团队之间的沟通等等。这当然都是比赛当中的部分。对于选手操作的掌握,其实就是比赛中的胜负,他们喜欢哪一种画素,喜欢哪一款的键盘,喜欢用自己的配备。无非是帮助他在比赛当中增加他的稳定性,还有快速的反应和操作。

  显示器也是一样,过去一直以来其实在明基真正推出全球第一款电竞显示器之前,其实LECD的显示器在市场上产品化是超过十几年的时间,但是在BenQ做第一款电竞显示之前,其实很多的玩家,所谓的选手是还能够带自己的显示器去,是选择带自己的CERT显示器。因为CERT对他们来说反应速度快,在激烈的操作当中,所谓的不管是枪的瞄准、精准度等等,都会有很大的提升。

  对于一般的做一些文书处理,或者是影音玩家,他没有这样的操作就没有这样的敏感度,也不对这件事情有立即需求。对于选来说这就是他的胜负,这是没得妥协,这是比赛奖金有关,跟队友整个团队成败有关的。所以对这个显示器的要求非常的高。但是BenQ真正做电竞显示器,很讽刺的是LECD已经市场化这么久的时间,但是还有人没有办法用LECD打电竞。这就是为什么BenQ跳进去做第一款的LECD高刷新率,还有很多里面游戏的细节,颜色的调校等等,让他的影音非常的束缚、灵敏的判断。这是很多的选手为什么,还有现在各大国际赛事举办单位,为什么采用明基的显示器,那就是因为元首感觉到这个差异。举办方尊重选手的意愿,这整个的体系就这样的建立起来了。最重要的是游戏显示器,如果是讲电竞,跟一般的显示器的确有操作上的差别,那是回到比赛对所有的操作要求是不一样。

  黄仁宏:事实上我们做着做着我们发现一些有趣的事情,电竞本身是竞技项目的一项,坦白说跟很多的其他的竞技项目,譬如运动竞技项目,慢慢做显示器这几年会发现有相似的地方。大家知道现在很多的知名的运动品牌,整个做法基于为选手开发产品,让选手去使用,然后在竞技场上不管打篮球还是干什么,然后去开发很多产品,包括很多技术都是因为选手要使用才会刺激这个技术产生和进步。

  但是选手证明这是有效使用的技术的时候,不管是衣服还是鞋子,还是什么样的配备,慢慢会被一般不是那么专业选手,或者是一些喜欢运动的采用,这个现象我们在其他的体育场合、竞技的场合发现已经是非常普遍的。

  在电竞外设特别是电竞显示器,刚开始这个产品确实为选手开发,很多技术是透过这个选手,譬如硬的规格,高的刷新路高的响应速度,或者是比较软的东西,或者里面颜色调校,或者画面调整,还有人体工学等等相关细节的东西,刚开始其实都是基于选手需求做,否则明基也不晓得为什么开发这个产品。所以为什么开发这个产品和选手结合很深,因为他会刺激在技术上和产品上满足他的需要。

  可是一旦他们觉得这个东西很好之后,我们再开发成一个产品,慢慢变成普及的产品之后,就慢慢会有很多玩家觉得这个产品真的很好用,虽然我不是选手。我在打游戏场合跟选手相似,或者也想成为选手那样的使用环境,毕竟大家说电竞追求的东西都相似,慢慢这个东西从选手使用慢慢普及所有玩家。

  这种整个使用环节基本上很相似,所以这也是为什么明基在整个电竞产品上面会跟顶尖选手结合很深,会跟大的赛事结合的很深。甚至我们产品做到相当不错的位置之后,很多赛事之所以采用明基的产品,不是我们去跟他很强的结合产生的,是选手要求,或者是选手上一届使用之后下一次就跟赛事主办方说下一次你们要使用这样的显示器。因为它打起来才会符合自己的需要,所以确实蛮多的案例是这个赛事主办方主动跟明基说,希望继续赞助他的赛事,因为选手想要这样的产品,在他实际比赛的时候。

  所以这个事情已经慢慢形成还不错的正向循环,对整个产业的发展,或者是整个技术的开发,不管从赛事精采程度来讲,或者对厂家发展产品的技术来讲,其实是良性相辅相成的过程,所以我觉得这个循环正在发生,我们一定会在这一方面花更大的力气去做。

  当然业界有很多人跟进,明基已经形式了一定规模,所以我们要领先这个位置。

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